Diegetic Video Game UI
Ein Spielerlebnis ohne Overlays und Health bar
Studierende: Joshua Weichhold
Modul: Bachelorarbeit
Betreuung: Prof. Henrik Arndt, Prof. Dr. Frank Ollermann
Jahr: 2024
Im Kontext des Game Design werden Elemente als diegetisch bezeichnet, die Bestandteil der Spielwelt und -geschichte sind und gleichzeitig verwendet werden k?nnen, um notwendige Informationen an die Spieler*innen zu übermitteln.
In dieser Bachelorarbeit wurde untersucht, ob ein Game User Interface, das ausschlie?lich aus diegetischen Elementen besteht, das m?glichst vollst?ndige Eintauchen der Spieler*innen in die Spiele-Realit?t, die sogenannte Immersion, begünstigt. Dazu wurde ein spielbarer Prototyp eines 3D Single-Player Video Games entwickelt, in dem ein neu konzipiertes diegetische UI in einer kurzen Level Mission genutzt werden konnte.
Der Prototyp wurde mit der Unreal Engine 5 umgesetzt, die Game Assets wurden in Blender erstellt und mit Substance Painter texturiert.