Projektgalerie

Interaction Design Labor

Semesterprojekte und Abschlussarbeiten

In dieser Projektgalerie sind beispielhafte Arbeiten aus verschiedenen Modulen vom ersten bis zum sechsten Semester des Studiengangs Media & Interaction Design zu finden, sowie die Ergebnisse von Kooperations?projekten und Abschluss?arbeiten aus ganz unterschiedlichen Themen?feldern.

2025


Clara DEC!DE

Die App Clara DEC!DE unterstützt Menschen bei pers?nlichen Entscheidungsprozessen in leicht zug?nglicher Form mithilfe von wissenschaftlich fundierten Methoden.
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Interaktive Installation

Eine künstlerische Schwarm?simulation, die auf die Betrachter*innen mit in Echt?zeit generierten Licht- und Bewegungs?mustern reagiert.
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Anders vernetzt

Eine interaktive Pop-up Ausstellung zur Sensibili?sierung für das Thema Autismus-Spektrum.
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Kunst (?)

Zeit für ein bisschen Kultur! Der Besuch einiger der Osnabrücker Kunst?institu?tionen in einer kurzen Bildergeschichte.
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Fu?ball-Mentoring

Ein app-basiertes Mentoring zwischen erfahrenen Spieler*innen und Nach?wuchs?talenten in Fu?ball?vereinen.
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2024


smilents

Eine KI-gestützte Spenden-Fotobox, die pers?nliche Glücksmomente mit inspirierenden Geschichten verbindet und dabei eine respektvolle Darstellung der Betroffenen wahrt.
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B?X

Die smarte Hose für Handwerker. Mit einem Multi?funktions-Display aus verwebten LED-Fasern am Ober?schenkel k?nnen Notizen geschrieben, gespeichert und jederzeit abgerufen werden.
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Diegetic Video Game UI

Der Prototyp eines 3D Single-Player Video Games, mit dem untersucht wurde, inwieweit ein konsequent diegetisches Game UI die Immersion der Spieler*innen unterstützt.
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Pro(xify)

Programmieren lernen leicht gemacht: Intuitive Lern?plattform für Processing-Einsteiger*innen.
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Hei?hunger auf

Eine Geschichte darüber, wie man in einem wieder?entdeckten Rezept ein Stück Zuhause findet.
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reartiv

Kunst muss nicht entschlüsselt werden, um erlebbar zu sein. Statt nach der Intention der Künstler*innen zu suchen, sollen Betrachtende eigene Gedanken und Gefühle reflektieren.
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2023


OTTOmate

Shopping empowered by friends & locals. In Kooperation mit OTTO entwickelten Studierende ein Konzept zum Einkaufen per App unter Berück?sichtigung von pers?nlichen und lokalen Bezügen.
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Isle of Lintu

Ein fiktionales Reisetagebuch visualisiert und beschreibt eine mit Methoden des Worldbuilding entworfene Zivilisation.
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Envision

Ein Konzept für ein modulares Universal-Handmess?ger?t für das professionelle Bauhandwerk.
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Visually

Die Webapplikation Visually bietet eine automatisierte Unter?stützung bei der Auswahl von geeigneten Visuali?sierungen von individuellen Daten?s?tzen.
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Timbre

Timbre verbindet Musik und Farbe: Durch die Visualisierung von Stimmungen eines Songs in farbige Lichtanimationen wird Musik im Alltag erlebbar gemacht.
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Rolli

Um gesundheitlichen Problemen vorzubeugen, gibt dieser smarte Rollator taktiles Feed?back zu seiner korrekten Nutzung.
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DigiPot

DigiPot ist eine T?pferscheibe, die das kreative Handwerk diskret mit digitalen Technologien unterstützt.
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2022


Tactile System

Das taktile Infosystem nutzt vibrierende Bodenplatten, um Orientierung & Dringlichkeit fühlbar zu machen – ideal bei visueller oder auditiver Reizflut.
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Point-and-Click-Adventure

Der Entwurf eines Point-and-Click-Adventures, bei dem die Spieler*innen die Struktur des Spiels selbst bestimmen.
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SayJeez

SayJeez zeigt, wie pr?sent deine Bilder online sind: Statt Selfies gibt die Fotobox KI-gefundenes Bildmaterial aus sozialen 新老虎机平台,最新老虎机n zurück.
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QQK

QQK ist eine absurde Installation: Wer schaut, sieht nichts – das Exponat dreht sich weg, sobald ein Gesicht erkannt wird. Denn Sehen geht auch mit Augen zu.
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stickyTokens

stickyTokens verwandelt einfache Skizzen in KI-generierte NFT-Sticker – einzigartig, handelbar & Teil eines stetig wachsenden Community-Kunstwerks.
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Titus

?Titus“ ist ein AR-?H?rspiel zur Varus?schlacht: Erlebe Geschichte interaktiv im Teutoburger Wald – zwischen Klang, Bild und eigener Entdeckung.
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2021


Standpunkt

Mit diesem interaktiven Exponat, das in Kooperation mit dem Museum Industrie?kultur Osnabrück entstand, tauschen Besucher*inen anhand des ?Müllerstreits“ von 1844/45 Argumente für und gegen die Reglemen?tierung von tech?nischem Fortschritt aus.
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HSV-Tau

In Zusammenarbeit mit dem Hamburger SV entstand das Konzept für ein Fan-Armband für Zuschauer*innen au?erhalb des Stadions, das Anfeuerungs- und Jubelgesten identifiziert und ins Stadion sendet, wo sie in visuelles und auditives Feedback umgewandelt werden.
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pipa

pipa bringt Spielger?te unter die Park?bank: kontaktlos leihen & teilen per App – für mehr Spa?, weniger Staub & lebendige Parks!
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Digitaler Stressball

Ein digitaler Stressball, der registriert, dass man gestresst ist, noch bevor man es selbst merkt und die Durch?führung von Entspannungs?übungen anleitet.
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Vakuumi

In einem Kooperationsprojekt entwarfen Studierende für Bosch Home Appliances ein Konzept für eine digitale L?sung zur nachhaltigeren Nutzung eines Kühl?schranks.
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2020


FUTURE HELMET

In Kooperation mit BMW Motorrad und MUTABOR haben Studierende Konzepte entwickelt, die zeigen, wie der Motorrad?helm der Zukunft das Fahrerlebnis mit digitalen Techno?logien verst?rken und bereichern kann.
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FILTTER

Filtter macht Filterblasen sichtbar: Erst wenn sich Besucher*innen ann?hern, l?sen sich blaue & rote Twitterblasen – und der politische Kontext wird klar.
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Borders

Borders ist eine Installation, die unsichtbare Grenzen setzt – und Besucher*innen dazu bringt, politische Grenzen und ihre Willkür zu hinterfragen.
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2019


Natives

In einem Kooperationsprojekt mit dem Theater Osnabrück realisierten Studierende mithilfe von Video?projektionen ein innovatives Theater?erlebnis für junge Zuschauer*innen.
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Loom

Interaktive AR-Installation im Tuchmachermuseum: Besucher*innen erleben das Weben am historischen Webstuhl und weben ihr eigenes virtuelles Tuch.
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Projekt A

Studierende entwickelten ein universelles Interaktions?konzept für industrielle Farb?misch?maschinen in einem Projekt mit der Maschinen?fabrik Wilhelm Niemann.
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Fred

Fred ist ein sensibles Infosystem fürs Büro: Er erkennt Probleme wie schlechte Luft und signalisiert sie dezent über Schwingung und Lichtbewegung.
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RoboPORT Campaign

Eine multimediale Storytelling-Kampagne zur Kommunikation der Open-Innovation-Plattform RoboPORT des Fraunhofer-Instituts für Arbeitswirtschaft und Organisation (IAO).
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Riod

Riod bringt Radfahrende im Verband zusammen – für mehr Platz, Sicherheit und Sichtbarkeit im Stra?en?verkehr.
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Sh?re

Sh?re ist ein digitales Giveaway mit Bedeutung – es verbindet Geschichten und schafft echte Wert?sch?tzung statt nutzloser Werbe?geschenke.
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Florina

Florina ist eine interaktive Pflanze mit CUI und Sensorik – sie hilft gegen Einsam?keit, indem sie Zuwendung braucht und zugleich kommu?nikativ reagiert.
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2018


annie.bike

annie.bike – flexibles Bikesharing für alle: Verleihe oder leihe Fahrr?der & Anh?nger jederzeit, überall und zu deinen eigenen Konditionen.
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2017


Weave

Weave ist ein smartes Springseil: Es analysiert deine Sprünge live und erzeugt passende Musik – für mehr Rhythmus, Motivation und sichtbare Fortschritte.
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V3KTOR

Mit der Webanwendung V3KTOR lassen sich ohne besondere gestalterische oder technische Vorkenntnisse innerhalb weniger Sekunden sehr ansprechende Form?kompositionen erstellen.
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Sympatica Grotesk

Eine Schrift, deren individueller Charakter aus Sympathie zu jedem einzelnen Zeichen entstanden ist.
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2016


brease

Die App brease leitet zu Atemübungen an, um Entspannung zu f?rdern. Visuell über ein Smartphone-Display oder taktil über ein interaktives Armband.
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2015


Remember the Warm Times

Ein Schal, der ein natürliches W?rme-Feedback generiert und dem Tr?ger ein Gefühl von menschlicher N?he und Geborgenheit vermittelt.
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ITTO

Technologie hat selten die Angewohn?heit, Menschen vor die Tür zu bringen. Das Wearable-Device ITTO hat sich das Ziel gesetzt dies zu ?ndern.
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BOB

Ein Gürtel, der dem Tr?ger zu einem gr??eren Bewusstsein über seine Ausgaben verhilft.
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SENSED

Die Lampe SENSED unterstützt unaufdringlich orthop?dische Fehlhaltung zu identifizieren und diese zum Guten zu ver?ndern.
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Maluvi

Eine Sonnenbrille, die eine zu starke UV-Strahlen?belastung erkennt, bevor es der Mensch tut.
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2014


Highlight

Highlight vermisst deine W?nde per App & Device, erstellt individuelle Lampenschirme via Algorithmus – und liefert sie als 3D-Druck direkt zu dir.
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